[ウイイレ] PCパッチ作成には必須なツール 「PES Edtor」について解説

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 今回はPC版のウイイレにおいて必須なツール 「PES Editor」について深堀していく。

ちなみにこのツールを使うことによってパッチの翻訳ができる。

欄は詳細不明


Players(選手)

Player.binの中身で選手データ


ID_Player:選手個人個人に割り振られたID。

Name:英語版の選手名

Japanese name:日本語版の選手名。ここが空白になっているとNo Name 649(選手ID)のようなに表示される。

Club Shirt:クラブチームのネーム

National Shirt:代表チームのネーム

Commentary:実況?

Country:第一国籍

2nd Country:第二国籍

Style Playing:プレースタイル

Youth Team:出身チームのことでこれをいじるとMLのチームロールの下部組織出身などに影響。

Owner Team:ローンで他チームに貸し出されローンバックしたときに戻るチーム(ローン中の選手のみ)

Contract Until:2022/6/30のように契約期間を設定するデータ。

Loan Until:ローンの期間を設定するデータ。ローン中の選手のみでそれ以外の選手は0000/00/00となっている。

Market Value:市場価値

National Caps:代表出場試合数

Boots:スパイク

Gloves:キーパーグローブ

Club:所属チーム

Selection:選出される代表チーム

Height:身長

Weight:体重

Age:年齢

Position:メインポジション

Foot:利き足

Hand:利き腕

Edit player:

In Edit:

Legend:レジェンド扱いか否か

Winner of Golden Ball:ゴールデンボール受賞者か否か

Position:ポジション:1回クリックでB、2回クリックでA、3回クリックでC

PSD:PSDの能力値をコンバートして設定する項目。

Abilities:主な能力

Player Skills:スキル(10個以上つけることも可能)

COM Playing Styles:COM選手スキル

Abilities adjust

Motions:モーション

Rating:総合値(OVR)


Coaches(監督)

ID_Coach:監督ID(監督一人ひとりに割り振られたID)

Name:監督名(英語版)

Japanese name:監督名(日本語版)

Country:国籍

Photo:

Photo file:

Adaptability:

Team:所属チーム


Team(チーム)


Team data

ID_Team:チームID

Mame:チーム名

Shot:

Commentary:実況?

Coach:監督

Country:国ID

Stadium:スタジアム

Non Playable:チームの配属先(Other Asia等)

Edit~:エディットしている箇所

National:代表チーム化

Fake:偽名

Players licensed:

Kits licensed:ライセンスフラグONの状態のユニフォーム(Kit server)


Coach(監督)

New Coach:新しく監督を作成

Name:名前

Country:国籍

Names(チーム名)

Name – Copy(Activeにチェックを入れることにより入力可能):

以下は各国版ごとのチーム名設定


Teams(ライバルチーム設定)


Countries(国籍)

所属選手の国籍(獲得する際にどの国籍の選手が多くなるかを設定)


Anthem(チャント)

Standing Style:

Players Singing:

Standing Angle:


ダウンロードリンク

PES 2020 Editor V0.11
PES 2020 Editor

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