TNO開発日記 #8 「神々の黄昏:その2」

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いつも時間に正確なThe New Order開発チームから、極めて予定通りの日記をお届けすることになりました。この日記は大変な労力を要しましたが、これほど時間のかかる日記は当分出てこないと思います。とにかく、慈悲深い不始末とコーディングチームの酷使、そして新たに見つけたポルノグラフィーのキャリアからの資金のおかげで、ついに最後のドイツ日記をお見せできることを誇りに思います。

最初の日記より2倍くらい長いよ。皆さんからのリクエストです。

改革派のシュペーアと保守派のボルマンはすでに紹介しました。しかし、もしボルマンの保守主義に、この政権を象徴するような無能と失敗の数々を加え、世界はそこから脱却したと思っていた大規模な戦争に、狂気とヴンダーヴァッフェへの集中、そしてさらにお粗末な産業・経済運営を加えてみたらどうだろう。

ヘルマン・ゲーリング総統の、素晴らしい、美しい世界を紹介しましょう。


ゲーリングのライヒ

ゲーリングは、帝国の軍国主義者たちの集会のシンボルとなった。西と東に炎と怒りをもたらすことに固執するゲーリングは、帝国議会内、軍部、そして外から、同じ考えを持つ文字通りの支持者たちを引きつけている。ボルマンの政策に幻滅し、帝国に変化をもたらさないという彼の主張が結局は帝国を滅ぼすと考え、沈みゆく船を正すためにあらゆる変化を望む者たちが、ゲーリングの軍事志向の強い支持者たちと一緒にいる。

それでもなお、新しい指導者に反抗する者たちがおり、ゲーリングは彼らを鎮圧しなければならない。力強く。

軍を鈍器として使い、自分に反対する者を繰り返し叩き潰すゲーリングは、彼が帝国という自然の秩序と認識するものを脅かす勇気のある者を一網打尽にします。その主な対象は、帝国の安定を重要視していると思われる謎の海外取引関係を持つ銀行家、かつてシュペーアのために街頭やその後の戦争で戦った学生や知識人、その他すべての反体制派やクズである。

怒りに燃え、血に飢えた軍隊を猟犬の群れのように使い、すでに殴られた男たちに放つことがほとんどなので、かなり簡単なプロセスであろう。全員が撃たれ終わったとき、人格崇拝の始まりが作られるのだ。

総統は誇り高き男である。善人である。優れたものを要求するが、同時にそれに報いる者でもある。彼は強大な軍事的支配者であり、帝国を率いて敵に対抗できる唯一の人物である。彼を支持するために、彼らは皆、家や職場に彼の写真を飾った。新しい一連の法律は、彼らが善良な愛国者としての当然の義務を忘れないようにするためのものである。

これを終えて、彼のツリーの鼓動に移る時が来た。

このツリーで、プレイヤーはどの冒険にいつ行くかを選択することができます。ある種のものには、ここでは見えない要件があるので、後で少し説明します。この日記では、「科学の新時代」ツリー、「5年産業計画」ツリー、各種戦争ツリーだけを取り上げることにしています。


では、ゲーリングゲームの中で(理由があってすべての人を侵略すること以上に)2番目に重要な、彼の産業ツリーから始めましょう。

ゲーリングの産業ツリーは、どこか野暮ったさがあるとすればボルマンのようだ。ゲーリングの経済に対する考え方は、何事も真実ではなく、すべてが許されているというものだ。借金を無視すれば借金は本物ではなく、返済するつもりがなければ融資は永久的な貨幣の備品となり、国民から奪い取れない現金は、外国から金や絵画を略奪し、それを外国に売ることで奪い取ることができる。

このツリーは単なる始まりに過ぎず、両者とも、後にもっと正確になることの多くを一般化しています。左側では、労働者、奴隷、産業、その他のものを扱っています。右側は、実際のお金と、総統がお金を見つけようとする楽しくてエキサイティングな方法を扱っています。左側から始めましょう。

ドイツの大部分は再建される必要があり、ゲーリングは戦争の混乱の中で逃げ遅れた奴隷カーストの大群に対処しなければならない。このため、「反逆的」とみなされた建築物、すなわち、フォルクスハレではなくアルベルト・シュペーアによって作られた建築物はすべて取り壊され、その材料は他の場所で使用されることになります。また、新しい建築計画が立てられ、ドイツ建築を簡素化することで少しの経費削減が図られます。

奴隷については、過剰な数の奴隷を持つドイツ国民が発見された場合、国家が使用するために奴隷を剥奪することになります。個人的な奴隷も禁止され、資源の浪費はゲルマニアの再建に使われることになる。

新産業は、主に戦争資材に焦点を当てつつ、ドイツを21世紀に導くために(より良い戦争ができるように)芽生える必要があります。コンピューターやその他の新しくエキサイティングな技術に投資する必要がありますし、戦後放棄されていた古い技術にも投資する必要があります。これを支えるために、民生用に残された工場は、より少ない材料で、「ワイン」の「水増し」による製造を開始せざるを得なくなる。自動車はよりシンプルで弱い金属を使わなければならなくなり、古い材料は家庭用の鍋やフライパンにリサイクルされることになる。軍事的に重要だと判断された金属は、そのまま国営の工場に送られる。すべては帝国のために。

ドイツ人捕虜も収容所に収容されることになる。ドイツ人の血を引く囚人であれば、ドイツの最下層のカースト以上の待遇が期待できたが、ゲーリングはそれを許さず、同じように彼らを働かせる。国民を満足させるために、彼らは仕事を通じて自由を得ることを許されるのである。具体的にどの程度働かせるかは、議論の余地がある。通常、答えは「今やっていることより多いよ、ありがとう」です。

木の右側では、輝かしい新経済の始まりが根付くだろう。金融部門は改革され、ほとんどのお金が直接国家に入るようになり、教育支援や福祉といった不必要な機関はお金を節約するために廃止される。

その代わり、政府が常に必要以上のお金を持てるように、お金を膨らませる。このフォーカスを取ると、インフレのテロップが早くから表示され、ゲーリングのフォーカスをほとんど取っている限り、常に上向きに動く変数となります。2番目の焦点である「現金を見つけろ!」を取ると、政府は貨幣価値を上げる代わりに、ありったけのライヒスマルクをかき集め、残りは融資を受けることになります。これは、民間部門が直接またはMEFOのようなプログラムを通じて、どれだけの集団的資金を政府に貸し付けたかを示す一般的な変数である民間投資ティッカーを早期に開始します。

もし「貨幣の膨張」のフォーカスが取られていない場合、取られたすべてのフォーカスはそれを開始するランダムな確率を持ち、それはあなたが行くほど高くなる。

その後、この支部では、政府の脂肪をさらに断つこと、粛清で焼け落ちなかった企業に政府への投資を呼びかけること、資金をさらに増やすためにすべての人に増税すること(これは「課税」ティッカーを開始し、高くなり過ぎると不安を引き起こし始めるので、決定によって変更できるが、冒険の資金として最初は高く保つ必要がある)、次の素晴らしいアイデアの基礎を築く「さわやかな新しいアイデア」フォーカスなどがあります。

MEFOへの行進」では、ドイツにMEFOの紙幣システムが再導入されます。このシステムはバニラと同様で、コンスタントにフォーカスを取らないと特典が受けられなくなります。しかし、バニラとは異なり、時間がかかりすぎると通知が来て、もう一度クリックする猶予が与えられ、少し長持ちするようになっています。しかし、数回取られた後、継続を怠ると、民間人は支払いを期待し、返済するための巨額の資金がない場合は、無効を宣言しなければならないなど、大規模な問題を引き起こす可能性があります。また、MEFOへの進軍は、民間人投資変数を開始し、それが行われるたびに、インフレとともに上昇します。

最後に、労働者からできる限りのものを搾り取るか、銀行からできる限りのものを搾り取るか(銀行参加変数が導入される)、産業とお金の可能性のどちらに重点を置くかを決定する必要があります。


これらの焦点に何を取ったかによって、ミニツリーの次の枝に進むか、産業と経済の骨となるメインの「民衆を働かせる」ツリーに入るかが決まります。

左側は、収容所を再編して労働者をなだめることで、奴隷と労働者の双方を喜ばせることを意図しています。なお、以前の日記で紹介した、最下層カーストへの接し方や産業への投資額に応じて成長する奴隷の不安と組織の変数が、ここでも有効であることに留意する必要があります。左端のツリーでは、「奴隷組織」と「奴隷の不安」の2つの変数がともに低下し、「労働者の熱意」も、上昇している間は生産性を高めるのに役立ち、低下しているときはそれを害するという、かなりわかりやすいものですが、これも改善されるでしょう。

右側の「金融ロデオ」では、銀行を翻弄してできるだけ多くの金を搾取しようとします。「白い嘘」では、政府が融資を受ける際に指を後ろに回して、帝国が融資を受けた相手に屈服する必要がないよう、最善の方法を講じるための土台を作ります。

最下部では、各フォーカスを獲得した後、民衆と産業を継続的に管理するためにドイツ企業、商業部門を管理するためにドイツ労働戦線に進むことができます。あるいは、前述の最も重要なツリーである「国民を働かせる」ツリーを始めることもできます。


まずは、「経済産業省」のツリーについて説明します。

プレイヤーはこの2つのツリーを同時に(あるいは労働戦線のツリーで)進むことになるので、「Work the People」のツリーに入るまで、さらにいくつかの変数が出てきて、それらがどう作用するかはあまりうまく説明できませんので、お詫びしなければなりません。簡単な説明で済むように頑張ります。

このツリーの主な焦点は、ドイツ人を働かせ、彼らをある程度満足させることです。冒頭の左側では、内戦での損失とゲーリングの継続的な採用活動により、かなり空っぽになった工場の床を埋めようとする一連の法律があります。そのため、外国からの労働者が歓迎される。貧しいイタリア人やフランス人であっても、実質的に無償で実体のない文書で非公式に働くし、熟練した外国の知識人であっても、研究所で働き、民衆から隔離されて、彼らが破壊を広げないようにするのである。これらの焦点は、外国人参加変数に影響を与える一連の決定とイベントを開始します。しかし、この変数が高い場合、多数の中立国と多方面で戦争を始めると、内乱や生産量の急激な減少につながり、問題を引き起こし始めるでしょう。

右側では、哀れなドイツ人労働者が、工場で苦しむブーブーや腕の欠損に泣かされながら、手を握っていることでしょう。労働法の再編成と、彼らの面倒を見ると言う曖昧な保証が、ドイツ人労働者を労働力として維持する限り、必要なのである。これは「労働者の熱意」と「民間投資」に大きな恩恵をもたらすが、「国民を働かせる」ツリーで導入された「労働支払い」変数にも影響する(事前に取得していても)。この変数は、労働者が自分の支配に満足してくれるように、実際にどれだけのお金を支払っているのかを測定する。

労働者の援助」はこれらの変数にも影響を与え、さらに2つの経路に分岐します。

工場の貧民」フォーカスおよび以下のものは、主にこれらの変数に影響を与えます。「工場の貧民」は、「労働者の参加」変数も導入します(「労働者の熱意」と混同しないでください、ただしどちらも民間投資と労働支払いに異なる方法で影響されます。この2つは根本的に異なるので、混同するとまずいかもしれません)、「Work the People」で導入される「Worker Taxation」変数と競合することになります。また、「労働者参加」も、ここで導入されていなければ、そこで導入されることになります。これらは、奴隷組織を扱った後、ある時点でランダムに出現する「奴隷参加」変数と競合することになる。これが高いほど、労働者参加は低くなり、奴隷組織は高くなりますが、これらは経済にとって良いことかもしれません。

一方、「一から作り直す」は、ドイツの工場計画を再構築してスペースを有効活用する(工場効率ティッカーに影響する)一方で、労働者を支援する(労働者参加、労働者熱意、民間投資なども修正する)ことに基づいた決定に分岐しています。これらはすべて、同じ変数を修正する「労働者を尊重する」焦点につながる。

これはMEFOの期間を大幅に延長しますが、同時に「労働者の熱意」変数を低下させ始め、「市民投資」の成長も遅らせます。これは、「奴隷参加」修正値によって部分的に軽減することができますが、次の焦点である「奴隷を投げつけるだけだ」によって大きな影響を受けることになり、これによって一連の決定が行われることになります。

最後の焦点は、後で説明する「民衆を働かせる」ツリーの最後までいかないと、取ることができません。

さて、次は「労働戦線」です。


同様に、まだ見ていないものも含まれますので、混乱はご容赦ください。とはいえ、実はとても簡単なことなんです。

この道を進むと、InflationとTaxationのティッカーに大きく影響します。また、貨幣信仰という変数も導入します。これは、人々が実際にどれだけあなたの経済を信じているか、単にそれに参加するだけでなく、高い間はストレートに恩恵を受け、またTaxation, Inflation, Worker Enthusiasmと相互作用します、 また、軍備に重点を置くか祖国の再建に重点を置くか、民間軍事の比率は、経済の民間側と軍事側のどちらに重点を置くかによって上下する変数になります。ゲーリングの場合、これは通常上昇し、軍事生産に利益をもたらすが、建設には害を及ぼす。そして、労働者の熱意、民間投資、労働者参加、外国人参加、貨幣信仰変数がある。

左側は「通貨を強化する」で、これは主に「通貨信仰」変数を改善しようとすることに対応し、労働者にその価値を納得させ、経済に還元させるためにできることは何でもすることになります(時々行われる報告イベントによってのみ監視される隠れた「通貨循環」変数に影響し、ほとんどの変数の効果を決定することになります)。一方、あなたは、商品を売って、それがはるかに高品質であると主張し、投資家を騙して、できるだけ多くのお金を巻き上げる技術を実践します(「銀行取引参加」変数に影響します)。隠されたテロップは労働者の疑心暗鬼に影響し、あなたがお金を稼ごうとする卑劣な方法ごとに徐々に上昇し、貨幣信仰と労働者の熱意が低いときにはより高く上昇する。もし労働者があなたの悪事を発見したら、あなたにとって非常に悪いことが起こるでしょう。

そして、「労働者の健康」に焦点を当てるか、それとも銀行家をさらに騙して彼らの貯金箱を壊し続けようとするか、決断を下さなければならない。左側は主に「貨幣信仰」「労働者の熱意」「労働者の参加」「民間投資」「労働支払い」の各修正要素と、「国民を働かせる」ツリーで紹介した「軍産参加」の変数を扱います。右側は、「課税」「インフレ」「貨幣信仰」「外国人参加」「労働支払い」「銀行参加」の変数と、同じく前述のツリーで紹介した「商品の品質」の変数で、こちらも複数のイベントや決定によって変更することができるようになっています。

後の焦点は、ビジネスドライブツリーのものと同様で、いくつかの変数が手に負えなくなった場合の救いの手となる。また、最終的なフォーカスは「人を働かせる」ツリーまで取ることができません。


では、そのツリーについてです。

「人を働かせる」ツリーは、メインの産業・経済ツリーで、これまでのすべての変数を何らかの形で導入しています。このツリーでは、これまで説明したことがほとんどなので、各フォーカスの詳細にはあまり触れないようにしたいと思います。

左側の枝に進むと、どの焦点でも主に「商品の品質」という変数を扱うことになりますが、その後、ドイツ製品を高品質で他より優れているとして海外に売ることに焦点を当てた「スーパーヴォルク・エンジニアリング」を選択しなければなりません(「貨幣信仰」「海外参加」「民軍比率」「銀行参加」「商品の品質」という変数に影響を与え、「国内・海外出荷比率」変数を導入します、 一方、右側では、ドイツのビジネスマンにそのようなものを自分の手で作ることを奨励し、またそれを使って国内でより多くのお金を稼ぐことを扱っている(「労働者の熱意」「労働者の参加」「民間投資」「労働支払い」「貨幣循環」に影響を与え、また、反対方向ではあるが「国内-国外出荷比率」を導入する。最後に「もっとお金を刷ればいいんだ」と集中することで、必要であれば後押ししてくれる。一時的にどちらか一方からの利益を大量に向上させますが、インフレ変数と労働者疑惑変数を大量に増加させます。

中央のツリーは、退役軍人と現役軍人を働かせることが主な目的です。これは、「民軍比率」と「軍産業参加」の修正要素と、「労働者の熱意」「労働者の参加」「民生投資」「労働支払い」「貨幣循環」「貨幣信仰」の変数に影響します。

右側では、建設と開発に焦点を当て、他のすべての影響を受けるホームレス変数を導入する。右側は、Monetary Faith、Worker Enthusiasm、Worker Participation、Civilian Investment、Monetary Circulationの変数を扱うことになる。最後に、軍需品と民生品のどちらに重点を置くかを決めなければならない。ゲーリングAIはほとんど前者を選ぶので、「民生・軍事比率」変数に大きな偏りが生じる。

これは、「貨幣信仰」「労働者の熱意」「外国人の参加」「労働者の疑惑」という変数に害を与えるネガティブなものですが、「プランBの時間」フォーカスを取ることができます。


プランBは、選択肢がなくなり、シートのバランスを素早く取る必要がある場合、または、例えば、あなたが始めた大規模な戦争に巻き込まれ、少しの間、他の場所に集中する必要がある場合に使用します。

このツリーでは、これまで扱わなければならなかった変数を取り壊し、中立化するか、ゲームから完全に取り除くことが主な目的です。しかし、そうすることで、経済に大きな穴が開き、それを遠く離れた故郷から略奪した外国の富のようなもので埋める用意があることが前提になります。そうでなければ、時限爆弾の導火線に火をつけてしまったようなものです。悪い結果が予想されます。


さて、次は科学の話です。

ゲーリングは、科学は軍事開発の延長線上にあると考える。ヴンダーヴァッフェへの執着はボルマンによく似ており、最終的には自分の生活がずっと楽になると信じている。しかし、ボルマンとは異なり、彼はすべてのヴンダーヴァッフェが兵器としても機能することを望み、常に科学者にもっとダッカをつけることを要求している。

各列のフォーカスは、左端にあるその上のフォーカスを取った場合のみ取ることができます。下に行くほど難しくなり、通常、各層で研究された特定の技術が必要となる。例えば、「遺伝子組み換え」「産業廃棄物リサイクル」「未来兵器」「装甲重点化」を取るには「奇妙な科学」が必要で、「科学的目標指向」は「未来農場」と「兵器再開発」の両方を取っている必要がある。

左側は「フォルクスワーゲン・シャフト」で、主にドイツ国民を支援するために科学とワンダーワッフェを利用することに重点を置いています。このツリーは、一般的にゲーリングに対する関心が低いため、かなり短くなっています。このツリーでは、ドイツの農民の肩の荷を下ろすために、少ない水で高い収穫を得られるように植物を改良することに主眼を置いています。後に、この実験は人間の実験にも拡大され、人間も同様に、進んで、あるいは不本意ながら、改良されるように改造できるかどうかを見ることになる。ボルマンの火星探査をゲーリングがやったと思えばいい。

このツリーの反対側には、ドイツの産業からより多くのものを引き出そうとする廃棄物のリサイクルと、ドイツに革命を起こすための核開発がある。核兵器も。彼は主に、より大きな核兵器を作る方法を考えたいと思っていて、そこで「核の船」と「ボムさん」を中心とした軍事ツリーにリンクしています。原子力船」は、ドイツ海軍(ほとんど存在しない)を近代化し、アメリカや日本が保有する海軍と同等、あるいはそれ以上にするために、海で最も強力で最も安価な原子炉の建設に全面的に注力するものです。

ゲーリングは、より大きく、より優れた核爆弾を作ることで、帝国の敵に恐怖を与え、服従させることができると考えている。

右側は、軍事技術です。右端は、より大きく、より重い戦車を開発し、戦場で最も機動的に設計された新しい実験的なタイプの戦車であるクーゲルパンツァーを完成させるまでが見ものです。この戦車について本当の意見を述べるには、実際の戦争でどのような結果を出すか見る必要がある。予備テストでは…複雑な?結果が出ています。

ゲーリングの関心の的であったドイツ空軍にも焦点が当てられることになる。実験用飛行機械や、「フライング・フォルクスワーゲン」と名付けられた浮遊円盤も実験され、そのテストモデルが勇敢なパイロットを乗せて墜落・炎上しても、科学的に多くのことが学べるに違いない!

また、「北海の怪物」では、水中翼船と超重量級航空機の実験が行われ、たとえ失敗したとしても、海軍の航空開発に多くのことを学ぶことができると期待されている。

最後に、ゲーリングのペットのプロジェクト。彼の最大の望み。太陽銃である。

太陽銃は、ドイツの宇宙開発計画の自然な結論として構想されたものである。宇宙の軍事的潜在力を利用し、地球上のあらゆる都市を瞬時に破壊することができる兵器を開発するのである。太陽銃は、宇宙から敵の痕跡を焼き尽くすために、高出力のソーラーパネルを搭載した巨大な衛星システムである。

その開発、そして打ち上げが実現すれば、きっと良い結果になるに違いない。

そして、技術が完成したら、次はツリーの肉付けだ。

ゲーリングは外交のツリーを持たず、戦争のツリーだけを持つ。彼の3つの戦争計画では、帝国のすべての敵が苦しむことになる。Aはヨーロッパの中立国と帝国への裏切り者を潰し、Bは旧三国同盟の国々を滅ぼしてヨーロッパを完全に確保し、Cは帝国の最大のライバルを仕留めるというものである。Cは帝国にとって最大のライバルであるブルグント、アメリカ、日本を仕留めることである。


それぞれの戦争は、次の戦争に移る前にいくつかの侵略を行う必要があり、また、産業ツリーからの集中も必要です。一度に1つの戦争にしか参加できませんが、より多くの戦線を開いて、膠着状態を打破するための材料を確保することも可能です。良い結果にしかならない。

戦争計画Aは、最も単純なものである。タンネンバウム作戦、マルガレーテ作戦、テペス作戦、シーライオンII作戦、セルディック事件、ハンザ作戦、ラップランド作戦、ヘンリー作戦が含まれています。これらはそれぞれスイス、ハンガリー、ルーマニア、イギリス、スウェーデン、フィンランド、モスコーヴィエンと国家弁務官区への侵攻である。

これらの紛争はそれぞれ、迅速に対処しなければ破局をもたらす可能性がある。ゲーリングは、良い戦争が十分な富と団結をもたらし、ドイツを苦しめているすべての問題が消えるという前提で、経済全体を構築している。ドイツが前進する勢いを維持する限り、ゲーリングの計画がうまくいく可能性はある。前例がある。第2次世界大戦中、ドイツの勢いは止まらず、自分たちよりはるかに上の力を持つ国々との勝ち目のない争いに巻き込まれることもなく、勝利を収めた。きっと、また同じことが起こるのでは?ドイツが戦っているどの国も、他の国から支援を受けるチャンスがあるわけではないのだから。まあ、ドイツが十分に速く動けばの話だが。


まずはタンネンバウム作戦だ。最もシンプルなものだ。

スイスは手強い相手だ。高度に軍国主義化され、ドイツ軍の侵攻に対する備えも万全で、何年も前からこの事態に備えていたのだから、手ごわい抵抗をしてくるのは当然である。しかし、ドイツ兵の数はスイス兵よりはるかに多く、集中的かつ急速な突進で、ゲーリングの参謀たちは、強大なアルプスを越えても遅れをとることはあり得ないと信じている。

戦争が終われば、抵抗は容赦なく、力強く鎮圧される必要がある。帝国を攻撃する勇気のある者は、家を焼かれ、家族を追跡され、その行動が何をもたらすかを知ることになる。スイスの文化もドイツ語に取って代わられ、最終的にはドイツ化されたスイスを帝国に永久に併合することを望むことになる。最後に、国民の銀行やその他の資金保有者から1円でも多く略奪する。侵略の究極の理由であり、経済の早期活性化である。


次に、マルガレーテ作戦とテペス作戦である。

マルガレーテ作戦は、ハンガリーへのストレートな侵攻である。この国は50年代から大きく弱体化し、回復することなく、愚かにもドイツが地域の安定の名の下にルーマニアに土地の一部を与えたことで統一パクトを放棄し、それが機能しなかった。侵略を簡単にするために、スロバキア人は我々の闘いを助けるために再武装され、国の摂政に対する内政の不安定さを利用し、戦争が始まったときにハンガリーが分裂した状態になるようにされる。

その後、新たな支配者を(プレイヤーの選択により、傀儡として、あるいはドイツで)統治させ、ハンガリー人を従わせるようにします。また、占領軍が常に供給され続け、国家が帝国にどんどん引きずり込まれるように、新たな補給路が設置・建設されます。

テペス作戦はもっと闘おう。しかし、ルーマニアは50年代の拡張以来、暗い窮地に立たされ、今ではほとんどコントロールできない国を支配している。国王と呼ばれるミカエルが統治する一方で、国内のファシストたちは裏切り行為に手を焼いており、国民は分裂状態にある。

このような緊張を煽り、国民をミカエルに敵対させるファシストを支援することで、ドイツは多くの人がドイツの介入を素直に歓迎するようになる。戦後、ファシストが君主主義者を粛清するのを支援することで、ゲーリングは君主制が墓の中にあるべきものだと考えていることを確認することができる。

石油は当然ながら、ドイツの略奪資源のコレクションに加えられることになり、軍によって永久に確保されることになる。ルーマニアを民主主義の圧制から解放した代償として。


次は、第二次イギリス侵攻作戦「第二次イルカ作戦」です。協力者もレジスタンスも、あたかも帝国と対等であるかのように、あるいは帝国より上位であるかのように振る舞うことを敢えてする。彼らは痛烈な教訓を与えられ、帝国は新たに復活することになる。協力者を騙して、ゲーリングの軍隊が自分たちを救いに来てくれると思わせることで、彼らは何の抵抗もなく上陸し、何が起こっているのか理解する前に海岸の占領を開始することができるのだ。

もう一つの問題は、コーンウォール駐屯地である。表向きは帝国に忠誠を誓っているが、ハルダーはその援助に間に合わず(もっとも、この木はコーンウォールが南北戦争中に何をしたかによって変わる)、その臆病さを罰するべきだと考える者も多い。従って、駐屯地はドイツ軍によって補強され、彼らの本来の任務を支援し、それを終えるのを助けるか、あるいは彼らの潜在的な不誠実さが広がらないように、強制的に武装解除することができます。もし、我々を止めようと手を挙げるようなことがあれば、帝国が反逆をどう考えるかを知ることになる。

イングランドが占領されたとき、レジスタンスは将来の革命の種を植え付けないように、徹底的に狩る必要がある。同様に、王族も捕らえる必要があり、現地の協力者の大部分を占める王室忠誠者もその場に留めておく必要がある。エリザベス女王を誘拐する国際的な試みも多く提案されている。

イングランドを制圧した後は、他の島々を完封し、海峡の向こうの安定を永遠に確保する時が来た。そのためには、諜報員がスコットランドに潜入し、我々の必然的な攻撃に備えられないようにし、アイルランドのさまざまな宗教団体の緊張を煽って、我々の到着時にはすでに崩壊しているようにし、ウェールズを封鎖して飢えさせ、もはやライフルを持ち上げることさえできないようにする必要があります。

そして、すべての抵抗勢力を一掃し終えたら、英国諸国を一旦完全に終わらせるときが来るだろう。4つの国からすべての物質的な富を略奪し、島全体の安定を確保するために新しい帝国公使館を創設する。サクソン人はついにアングロサクソンに戻されることになる。


最後に、ハンザ作戦、ヘンリー作戦、ラップランド作戦、スウェーデン人、ライヒスコミッサー、フィンランド人への攻撃です。

ハンザ作戦は帝国にとって最も危険な作戦となる可能性がある。スウェーデンは国土が広く、侵略への備えがあり、国際的にも人気がある。スウェーデンは間違いなく闘争を長引かせ、帝国を疲弊させようとするはずである。

帝国に有利になるように、封鎖を開始し、国際的な支援を止めないまでも、遅らせるようにする。さらに、ドイツはノルウェーとデンマークの同盟国を利用して攻撃を支援し、彼らを増強して廃棄物を確保するための人員を増やすことができる。

この戦争が終わった後の計画ではなく、帝国が戦争を推進するための計画もある。スウェーデンに物資を運ぶ者を、Uボートの再作戦によって壊滅させる試みも可能だ。そうでなければ、ブルゴーニュの裏切り者たちと取引することもできる。スウェーデン軍に軍事支援を送るなら、帝国は将来にわたって侵略をせず、ヒムラーの支配を尊重すると約束する。こんな馬鹿げたことは、この戦争が続く限り続くだけで、ブルゴーニュのストームトルーパーは間違いなく大活躍することになる。

ブルゴーニュの物資がスウェーデンの武装に役立つという噂は、願わくばそのようなものであってほしい。

一方、ヘンリー作戦は、帝国が誰と戦うかによって、驚くほどダイナミックに変化する。離反した各RKは、モスコヴィエンとともにこの作戦のターゲットとしてリストアップすることができ、最終目標は、東部を電撃的に攻撃し、不誠実な者を永久にその場にとどまらせることにある。さらに、植民地は焼き払われ、帝国に統合され、彼らの土地と人々が二度とドイッチュラントについて語ることができないようにする。

そして、ラップランド作戦、フィンランドへの侵攻がある。この作戦は、上記の2つの作戦と同じくらい大胆なもので、成功させるためにはかなりの運が必要である。フィンランドに対する安定した活動拠点を確保するために、事前にアランドを占領しておく必要がある。しかし、それ以上にフィンランド人の注意をそらすために、第二の戦線が必要である。これはロシアの傭兵を雇って重鎮を拾うか、国家弁務官区を制圧したならスウェーデンとモスコヴィエンを挟み撃ちにする作戦が考えられる。


戦争計画Aから少なくとも3つの侵攻を受けたら、プレイヤーは戦争計画Bに進むことができる。

戦争計画Bは、Aより一歩進んだもので、比較的マイナーで孤立した国々を攻撃する代わりに、イザベラ作戦、アッチェ作戦、ゲルトルート作戦、赤作戦を行うものです。これらはイベリア、イタリア、トルコ、ロシアへの侵攻である。賭け金はずっと高い。泥沼化する可能性は以前から高かったが、今や天文学的な数字に近い。成功させるためには、互いの勢力をぶつけ合うしかない。この地域では、実はそれほど難しいことではない。

イザベラ作戦の目的は、イベリア半島を壊滅させ、同地域が保持している権力を粉砕することである。そのためには、いくつかのことを実行しなければならない。

まず、イタリアの問題に答えなければならない。イベリアはアフリカで最大のライバルとなるべく、アフリカに関する曖昧な約束でイタリア人を説得することができるだろう。あるいは、ドイツは、たとえ守るつもりのない取引でも拒否して、単独で乗り込むこともできる。

この決断が、ドイツがイベリアに対して、具体的にどのような本陣を構えるかを決めることになる。イタリア人が加われば、ゲーリングはアルジェリアという安定した地盤を手に入れ、イベリア人の土地に突入してアフリカから切り離し、ダムを渡って仕留めることができる。ドイツは、イベリア植民地主義にあぐらをかいている現地の反乱軍を扇動することもできる。

また、そうでなくても、帝国はピレネー山脈を越えることができる。しかし、そのためには、ドイツはフランスの問題を解決しなければならない。ドイツはフランスに良い子のように圧力をかけ、統一パクトへのコミットメントを再確認させ、オクシタン経由で侵攻するか、あるいは直接フランスを打ちのめし、弱小国がライヒの通過を拒否する機会を与えないようにする必要があります。

また、海軍力を増強することも可能であり、いずれにせよ、イベリア半島への侵攻には有利である。ドイツが海兵隊方面にのみ焦点を当てたとしても、イベリア半島への侵攻は可能だが、その場合、より困難となる可能性が高い。

侵攻が始まると、戦争計画Aの最終ツリーのように、いかにして戦争に勝つかということに主眼が置かれるようになる。

イベリアには丘や山に隠れている様々な党派のパルチザンが多数おり、より曖昧な約束をすれば、彼らは間違いなく帝国への支援に乗り出すだろう。ポルトガルも同様で、連邦があらゆる面で対等に機能しようとする一方で、ポルトガル人はスペインの侵攻に絶えず神経を尖らせている。もし彼らが我々に協力するのであれば、彼らの自由を認めるという取引は簡単に結べる。

通信を遮断してイベリア軍を混乱させ、分散させることも可能だが、何よりもダムを脅かすことができる。イベリア人はダムが決壊すれば何百万人もの命が失われることを誰よりも知っている。ダムを脅かすだけで、イベリア軍はダムを守ろうと奔走し、パニックに陥るだろう。

戦争が終われば、ドイツはイベリアをきっぱりと断ち切り、二度とあの怪物が戻ってこないようにする。その後、ドイツはこれまで協力してくれたパルチザンを掃討し、ポルトガルに向かいます。ポルトガルがドイツと交わしたと思っている取引は無効とされ、半島の最後の国は潰されることになる。


次はイタリアを滅ぼすアッチェ作戦です。

先の大戦と同様、イタリアとイベリア半島の対立を利用し、両者を確実に滅亡させることができる。アルジェリアをイベリアの手に渡すことで、大日本帝国は強力な同盟国を手に入れ、ブーツの制圧に協力することができる。

同様に、イタリア軍にどのように対処するのがベストなのかも決めなければならない。帝国が戦うことになる場所や地形によって、それぞれの焦点はユニークなメリットをもたらします。レバント、アフリカ、チロル地方、バルカン半島、アルプス越えの行軍の準備をすることができる。訓練も同様に、砂漠環境での支援、イタリア軍に対する装甲作戦の改善、山岳地帯での訓練が可能である。

宣戦布告されたら、イタリア軍の決意を弱めるために多くのことを行うことができる。鉄道路線を切断・破壊してイタリア軍の輸送を不能にし、大西洋をジブラルタルで封鎖してイタリア軍が海外からの物資を受け取れないようにすることができる。

北イタリアを遮断することで、ゲーリングは半島を分割する準備を始め、その地域の保持に協力する地元住民を募ることができる。

ヴィクトル・エマニュエル国王を引きずり出して、イタリア人が図星を突かれ、毒蛇から頭を切り離され、噛まれなくなるようにすることができる。

そして最後に、バルカン半島であれ、アフリカや中東であれ、帝国のさまざまな先住民の反乱を刺激することができる。彼らの頭の中にそのような考えを呼び起こすことは、決して裏目に出ることはないだろう。

そうなれば、イタリアは南北に分断され、ドイツは当然のことながら、その領土の一部を吸収することになる。しかし、ドイツが単に略奪を行うのか、それともドイツの新しい傀儡国家を無に帰すような、よりゆっくりとした方法を取るのか、決断を迫られることになる。

そして、大日本帝国が刺激したであろう反乱軍の問題もある。彼らを全滅させるか、反乱を継続させてイタリアの力をさらに削ぐか、決断を下すことができる。

また、左側には「アフリカでの取引」のフォーカスツリーがあります。イベリアとイタリアのどちらかを支援(または破壊)すると、アフリカの支配者を決めるためにどうアシストしたかに応じてツリーが表示されます。

このツリーでは、とりあえず約束を守ってイタリアかイベリアに与えるか、ありもしないフランスの主張を支持し、彼らの国をあなたの拡大の同盟国として再興させるか、あるいは地元の原住民を全面的に支持するか…その前に彼らを全滅させてすべてを自分のものにするためにこの作戦を使用することができる。


次に紹介するのは、「ヘラクレスとゲルトルート」作戦だ。トルコへの侵攻である。

そして、大日本帝国が刺激したであろう反乱軍の問題もある。彼らを全滅させるか、反乱を継続させてイタリアの力をさらに削ぐか、決断を下すことができる。

また、左側には「アフリカでの取引」のフォーカスツリーがあります。イベリアとイタリアのどちらかを支援(または破壊)すると、アフリカの支配者を決めるためにどうアシストしたかに応じてツリーが表示されます。

このツリーでは、とりあえず約束を守ってイタリアかイベリアに与えるか、ありもしないフランスの主張を支持し、彼らの国をあなたの拡大の同盟国として再興させるか、あるいは地元の原住民を全面的に支持するか…その前に彼らを全滅させてすべてを自分のものにするためにこの作戦を使用することができる。


次に紹介するのは、「ヘラクレスとゲルトルート」作戦だ。トルコへの侵攻である。

ヘラクレスは、手の届く範囲にある地中海の島々を占領することであり、ドイツがまだイタリアやイベリアに宣戦布告していない場合、偶然にも早期に宣戦布告することができます。とはいえ、島々を奪取すれば、ドイツはここ数年トルコと常に対立しているイタリアと協定を結ぶ選択肢もある。

もし援助が合意されれば、陸上での増強となり、イタリア人とあなたはバルカン半島とアフリカにudpを構築し、大規模で協調的な後押しをすることになるでしょう。そうでなければ、トルコ軍を打ち負かすために新しい方法を考えなければならない。ツリーの右側では、海兵隊や空挺隊などの特殊部隊に数多くのボーナスを得ることができます。

ゲルトルート作戦が始まると、敵を不安定にする方法についていくつかの選択肢がある。民族的な緊張も宗教的な緊張も、できるだけ国家にダメージを与えるために利用することができます。一方では、国内のイスラム主義者をスポンサーにして、トルコに対する反乱を積極的に起こさせようとすることができます。もう一方では、レバントのトルコ支配下で苦しんでいるアラブ人に同様のことをすることができる。


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