TNO開発日記 #4「Trials, Tribulations, and a War in South Africa」

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この日記を読んでいるのがコーンフレーク発売前なら、いつでもいいのですが)コーンフレークの発売(通常通り開発日記を再開できるようになります)までのギャップを埋めるための、新たな開発アップデートへようこそ。今日は冷戦時代の改造をHearts of Iron IVに適用する際のいくつかの困難と、このMODに数多くある「フラッシュポイント」の1つで、物事を面白くし、世界の大国を核消滅に近づけているものについて説明するつもりです。

その前に、才能あふれるMatheus Graefによる、このModのための新しいアートワークをお見せしましょう。

TNOの新しい壁紙が欲しい人のために、ここで大規模かつフルHDのバージョンを見つけることができます。

TNOのファンにとっては、この画像は少し説明がつくと思いますが、最新の情報でない人には、ドイツ内戦中にシュピーデル将軍が支配する帝国の首都であるゲルマニアをシュピアの「自由主義」支持者が攻撃しているところを描いています。マテウスにこの絵を説明するとき、私はボルマンがこの都市を攻撃し、他の3人が自分たちのものにしようと殺到しているという状況を想像しました。

ともかく、日記の続きです。


四角い穴の中の丸いもの

よくある質問で、この改造はどうやるのか、というものがある。Hearts of Iron IVは、私たちの希望や願望にもかかわらず、Victoria 2(このMODはもともとVictoria 2のために作られたものです。つまり、8年分のゲームプレイを核としたゲームデザインに取り組んでいるわけで、それは大変なことです。さらに言えば、必然的な通常戦争への迅速な展開を中心としたゲームですが、これはTNOが目指すものではありません。世界大戦はTNOでは何としても避けるべきものであり、ビッグ3間の通常戦争は、避けられない戦争を遅らせるための訓練以外の何ものでもないでしょう。

では、もう少し深く掘り下げてみましょうか。まだ解決策を検討中であったり、議論中であったりするため、まだ触れられない問題がたくさんありそうですが、すでに解決したものを少し紹介します。


ディビジョンスパム

HOI4プレイヤーは、ドイツからボリビアまで、すべての国が貧弱な武装と訓練を施した何十もの師団を送り込み、処理能力の高いNASAのスーパーコンピュータをクラッシュさせる以外の目的を果たさない、ゲーム後半のHearts of Ironがどんなにひどいものになるか知っています。当然ながら、このゲームが8年やそこらではなく、20年も続くと考えると、ぞっとするし、間違いなく苦しい戦いになる。

皮肉なことに、これが一番簡単に解決できたかもしれません。

とはいえ、「修正した」というと失礼にあたるかもしれません。New Orderチームは、Hearts of Iron IV Modding Coopの仲間として、HoI4: The Cold WarからAIシステムを盗むことを快く許可してくれました。

このシステムでは、AIはその産業能力までしかユニットを作らず、その後は自らを切り捨てるので、ブルターニュは数個の師団しか作らず、中国はそれなりの数を作っても、結局はそれなりの限界で食い止めます。主要国にはさらにカスタムAIがあり、さらに低い上限が設定されているため、アメリカ、ドイツ、日本はその産業能力からとんでもない数のユニットを乱造できるかもしれませんが、それでも44000師団の騎兵隊を生産しなかった軍のiotlを反映すれば少ない数になります。

「でも、パンツァー!」。という声が聞こえてきそうだ。

心配はご無用、AIもこの点を考慮に入れています。隣国や他の大国が脅威に合わせて軍備を増強する軍拡競争システムがあるのです。ボルマンがドイツ軍の規模を4倍にすることを決めたら、安定した経済システムが存在すると信じているから、米国と日本もそれに対抗するために軍備を増強し始めるわけです。いわば軍拡競争です。


ゲームはちょっとCartoonyすぎるように見える。

http://i.imgur.com/TuCDgJr.jpg

「ハーツ・オブ・アイアンIV」がよく受ける不満は、見た目がちょっとプラスチックでアニメ調すぎるというもので、戦略ゲーム界で鬱病の主因となったほど重苦しい見た目だった、かつてのHoi3とは大違いなのです。

そのため、私はできる限りゲームのデザインを変更することにしました。HOI4でできることには大きな制約がありますが、少なくとも、このゲームが要求するような重苦しく憂鬱な雰囲気になるよう、最善を尽くしました…TNOにとっては、かなり重苦しく憂鬱なものですが。また、マップがもう少し広く感じられるように、利用可能なVPの量を2倍にしたり(WIP!このダイアリーでは見られません)、イギリス海峡の大きさなど、Paradoxのマップデザインで間違いだと思われるところを修正したりしています。

私たちの新しいマップ(平らです!)と、強制的にヨーロッパに戻されたイギリス諸島を見ることができます。


物事を面白くすること

そして、キッカケです。多くの人が8年間HOI4に興味を持ち続けるのに闘う中、20年間をどう面白くし続けるか?

まあ…それは難しいかもしれませんね。TNOは世界大戦MODではないので、バニラで得られるような爆発的なアクションは得られません。つまり、爆発的なアクションを得ることはできますが、それは通常、より爆発的な核の炎につながり、一般的にあなたの国を破壊し、ゲームをFalloutの大戦略ゲームのようなものに近づけ、大規模な戦争を継続するために必ずしも伝導性ではないでしょう。

TNOのゲームは、スピード5でも一度にプレイすることはできないでしょう。しかし、このMODの第一の目的は地政学であり、イベントや決断などを通じて、TNOのストーリーを体験することです。

もちろん、20年間もプレイしていると退屈になってくるので、どんな素晴らしい映画や本にもあるように、銃撃戦のような場面もあります。TNOの世界はよく言えば不安定、悪く言えば核の炎から半秒(あるいは実際に核の炎で燃える)なので、その間にたくさんの戦争が起こることになります。ロシアで絶え間なく繰り返される戦闘とその崩壊、あるいはアメリカがファシストのドミノ倒しを止めようとする海外での不祥事など、その20年間は概して大国間の代理戦争、あるいは状況が悪くなったときに押す「ゲーム終了」ボタンを持たない小国にとっては普通の戦争で埋め尽くされるでしょう。

では、どんな紛争があるのだろうか?MODがリリースされ、皆さんが自分で発見できるようになる前に、あまりネタバレはしたくありませんが、今日は多くの人にとって少し身近に感じられるかもしれないものを紹介します。南ア戦争です。


南アフリカ戦争

アメリカ海兵隊は、表向きは「アドバイザー」として、地元の同盟国や海外の同盟国からの支援を受けて、分厚いジャングルをこなし、茂みの中でゲリラと戦い、IEDを慎重に掃討する。ヒューイのトリオが頭上を飛び、故郷では抗議が高まり、政治家はそれを終わらせる時期かどうか議論する。私たちは独創的なので、このアイデアを完全に作り上げました。これが南アフリカ戦争の顔なのです。

1962年のアフリカは…住むにはあまりいい場所ではない。少なくとも原住民にとってはそうではない。北では、イタリアとイベリアが砂漠を分割し、フランスと現地のゲリラが戦争を続けている。西側では、ドイツ軍の爆撃機が定期的に上空を飛行し、文明の痕跡があれば絨毯爆撃して、そこに脅威が生じないようにしている。もちろん、訓練のためである。地元の部族とドゴールのレジスタンスの残党は、確保できるわずかな土地をめぐって戦っている。中央アフリカでは、ライヒスコミッサーが奴隷国家を支配し、大規模農園と採掘場が現地の人々を死ぬまで働かせ、彼らの支配に抵抗する多くの抵抗勢力を残酷に鎮圧している。

この大陸で唯一の光は、おそらく南アフリカだろう。完璧な家ではなく、アフリカの権利はまだ許容できる水準に達していないが、1948年にアフリカーナ人が率いる国民党が失われたため、アパルトヘイトは実現せず、統一政府の支配は揺らいだが、1962年までに何とか権力を維持した。

にもかかわらず、いまだ不穏な空気が漂う国家である。アパルトヘイトは実施されなかったものの、アフリカ人は依然として白人と同等の権利を享受しておらず、数年にわたる抗議運動は、自暴自棄になりパニックになった警官が群衆に発砲したため暴動に発展しました。1963年になると、状況はますます悪化し、OFNからの圧力もあり、政府はアフリカ民族会議との協議を開始すると発表した。

これに怒ったアフリカーナ人は、何十年にもわたってドイツとその隣国のライヒスコミッサーから安定的に武器を受け取ってきたため、国家から完全に隔離され始めていたのだ。しかし、アフリカで起きていることはそれだけではない……。

1963年、多くの人が覚えているように、この年はドイツ内戦が始まった年でもある。内戦は、暗黒大陸で闘う国家弁務官にとって、重大な、重大な結果をもたらすのである。

このような状況下で、アフリカの抵抗運動は、ドイツの植民地主義者に対する新たなキャンペーンを開始した。そのため、このような事態が発生したのである。

大日本帝国からの軍事・財政援助が突然打ち切られ、アフリカの抵抗運動はドイツ人入植者に対する新たなキャンペーンを開始する。しかし、そのような状況下でも、「諜報機関」である大日本帝国は、「諜報機関」としての役割を果たすことができるのだろうか。

勿論、完全に無力なわけではない。彼らの最終目標は、旧ドイツ圏の多くと同様に、何よりも生き残ることである。そのために、彼らはAfrika Schildを形成することになる。

この同盟は純粋に防衛的であるように設計されたが、アフリカーナは政府がアフリカ議会と行うどんな交渉にも従うことを拒否しているので、南アフリカの状況がついに崩壊すると、これはすぐに変更された。

ボーア人が単独で南アフリカ人に対して適切な抵抗ができるかどうかは疑わしいが、帝国軍兵士はこれを好機と見ている。南アフリカ人を打ち負かすことができれば、南部に新しい「安定した」同盟国を作り、自分たちが生き延びるのを助け、必要な武器と軍需品をすべて盗み、権力を拡大し、ドイツのためにアフリカを確保し、最も重要なこととして、アメリカ主導のOFNが大陸からしっかりと離れるようにできるのだ。

そして、南アフリカ戦争が始まる。

この戦争がどのように行われるかの詳細については、代理戦争についてのより詳細な更新のために取っておきたいので、正確には触れないが、この戦争には多くの道がある。南アフリカ政府が間違った選択をすれば、反乱を起こすのはボーア人だけではないかもしれません。とはいえ、帝国軍兵士の希望にもかかわらず、アメリカは外国の戦争に飛び込むことをいとわず、OFNからの支援は間もなく南アフリカに殺到する。

戦争は不人気で、長引くにつれてアメリカはますます犠牲になっていくが、OFNのような資源と能力を持った近代的な軍事力に対して、帝国軍にはほとんど勝ち目がないのである。しかし、ドイツ内戦は永遠に続くわけではなく、ドイツは植民地を救うことに腐心することになる…。

この戦争の「正統な」結末、あるいは我々が最も可能性が高いと想定する結末(ただし、数ある結末の一つに過ぎない)は、アメリカとライヒスコミッサーが最終的に膠着状態に陥り、RKは闘争で土地を失ってしまうというものです。もしそうなって、アメリカの民衆が戦争に疲れ果てたら、アメリカと南アフリカはドイツに停戦協定を持ちかけることができる。

もちろん、これは必ずしも敵対行為が再開されない、または地域の紛争が終わったことを意味するものではありません。特に、アフリカの民族主義はまだ燃えており、南アフリカはまだその集団暴動とそのすべての新発見の土地に対処し、帝国主義者は現在、さらに悪いことに、完全に崩壊しているのです。

いくつかの紛争と、私が言ったように、その背後にあるメカニズムについては、後でもっと深く掘り下げていきます。でもそれまでは、今日の開発アップデートをまとめるにはこれで十分だと思います。


おわりに

お読みいただきありがとうございました。そして、ここにリンクがあります。

Discord、Reddit、ModDB、Paradox Forums、そしてAlternatehistory.comです。


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