[TNO] 無政府状態について

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汎用

ゲーム内説明

プルーダンやクロポトキンのような思想家がアナーキズムの理論を構築するずっと以前は、アナーキーの定義はただひとつ、カオスだった。それは、トマス・ホッブズが「自然状態」と呼んだもので、万人が万人に対して戦争を行い、「孤独で、貧しく、厄介で、残忍で、短い」生活を送る時代である。それは狩猟採集民の時代から続く人間の最も古い状態であり、定住する農耕生活を優先して徐々に放棄された。そして、一部の人類は不幸にもこの状態に戻ってしまったのである。

戦乱や自然災害、政情不安などにより、世界のある地域には、自らの権威を主張できる(あるいは主張したい)統治機関がなくなってしまったのだ。その結果、国家が衰退するというよりも、中央集権的な権威が完全に崩壊してしまうのである。自分の村の外には何の権力も及ばないし、地域レベルを超えた制度やインフラは単に存在しない。村の外に住む人々は遊牧民として、肉食動物や盗賊を避けながら狩りをし、食料を調達している。芸術や文化、高等教育を受けようと思っても、生きることに精一杯で、そのようなことはできない。やがて、この崩壊を引き起こした状況が薄れ、再び文明が栄えるかもしれない。しかし、それまでは、ここには神も主人もいない。


説明

アナーキーは、TNOが完全に権威のない地域を表現するために用いるユニークな「状態」である。ゲーム開始時は北・北東シベリアがこれに該当するが、特に極端な政治シナリオが発生した場合には、他の地域でも発生する可能性がある。

アナーキーとはカオスのこと。社会らしいものが何も残っていない状態。これは、そのような領土を統率できる者がおらず、紛争によって民衆が十分に押しつぶされ、有力者が誰も支配できなくなった場合に起こる。既存の都市や村はまだ機能しているという意味で、逆転している。しかし、シベリア戦争後のヤクーチアの反乱によってイルクーツクから切り離された後、彼らはより高い権威を持たない個々の都市国家に成り下がったのである。

くだらない世界この中で最も楽しい例は北東シベリアで、地面が融けることもなく、100マイル先で他の人間を見つけることもできず、人間の最大の集まりは数百人の町である、果てしないツンドラの荒れ地である。他の作品では、荒れ地に手を加えて、放射性降下物や、悪役崩れモードで必死に武装したナチスが大勢登場したり、上記のすべてに加え、地球の側面が毒され、生きている間は何も育たないような場所が登場します。全体として、彼らは単なる中世から、「糞の時代」を心地よく見せるようになるのです。

デバッグルームマップの一番下、ニュージーランドのすぐ下に、プレイヤーは小さな、ほとんど見えない「島」を見つけることができます。この島ではゲーム中ずっと「無政府」国タグ(ZZZ)が存在し、開発者が無政府状態に陥るイベントのコードを書くのに役立ちます。

村に住んでいない人々の多くは、肉食動物や盗賊の脅威に対処しながら、自分たちの食料を狩猟や採集する遊牧的なライフスタイルを採用することを余儀なくされています。さらに、これはこれらの旅人たちが芸術や高等教育のような生存以外の追求を行使する時間がないことを意味する。

ロシアに出現したすべてのアナーキーは、ナチス・ドイツに敗れて以来、ソビエト連邦の崩壊によって間接的に始まったものだ。



北シベリア

ゲーム内説明

ソ連の経済学者たちが「シベリア計画」を立案した時、中央シベリアの北部に大きな計画があった。荒れ地とロシア国内を結ぶ道路、豊富な鉱床を利用した産業、何もなかったところに都市を建設する。しかし、30年代に入ると、そんな高邁な計画もあっという間に灰になってしまった。シャベルは永久凍土を貫通するのがやっとで、強制労働が当たり前のように行われるようになった。南方の工業都市と一体化するどころか、即席の道路がいくつかの町と収容所をつなぐだけの荒っぽいパッチワークとなった。大祖国戦争が始まると、この地域の開発計画は、強制労働による極北の鉱山の急速な搾取を除いては、ほとんど放棄された。大祖国戦争が終わると、この地域は荒廃し、孤立してしまった。


説明

今日、シベリアの南部からこの地を訪れる数少ない人々に、シベリア計画の偉大なプロジェクトを思い出させるのは、朽ち果てた金属製の殻だけである。収容所も鉱山も廃墟と化し、数少ない道路もシベリアの風雨にさらされている。この世界の果てに存在するわずかな生活は、数百年前の生活とほぼ同じで、孤立した狩猟と自給自足の農業のコミュニティが、工業化がこの地域に到達するまでの数百年間と同じように凌ぎを削っている。そして、ロシアの他の地域が無政府状態である限り、この状況が変わることはないだろう。

第二次世界大戦中、北シベリアの人口の多くは他の地域に逃亡し、唯一の主要な活動は、強制労働による鉱山の継続的な開発であった。ソビエト連邦が崩壊すると、この地域全体が放棄され、多くの収容所、鉱山、道路が自然現象に覆われた。

このアナーキーに使われているバナーは、アナーキーの中でもこの図式が最も顕著な例です。この写真は、現代風の建物、街灯、看板からして、明らかに21世紀に撮影されたものである。

シベリア計画の失敗により、より不完全な建物と朽ち果てた道路があるが、北シベリアにはこのような都市がいくつもある。

この地域を支配する公的な国家が存在しないため、この地域に残る集落は孤立を余儀なくされ、そのほとんどが数百年前の狩猟や農業の技術を取り入れることで過酷な環境を生き延びている。誰かが中央シベリアを統一しない限り、ここに権威が生まれることはないだろう。
意外と現実的な結末ブハーリン時代、ソ連は北シベリアをロシアの他の地域と結ぶ「シベリア計画」によって工業化を図ろうとした。しかし、この計画はすぐに破綻した。シャベルで厚い雪を掘るのがやっとで、この地域には人が住めず、多くの主要な居住地が育たなかったからである。その結果、北シベリアは道路と強制労働者が死ぬまで働く収容所の荒れたパッチワークと化したのである。

1960年代になっても、シベリア計画の遺産はこの地域に残っており、計画の巨大プロジェクトの多くは、放棄され荒廃しているものの、まだ存在している。



北東シベリア

ゲーム内説明

ソビエト連邦の崩壊後、シベリアの最も孤立した周辺地域では、後継国家や分派国家は誕生していない。中央集権的な官僚機構、インフラ、産業、大規模貿易、長距離通信など、この地域を束ねるものがないため、村々は自給自足の農業、狩猟、牧畜という、何世紀にもわたるライフスタイルにほぼ回帰している。ヤクート族、エヴェニー族、チュクチ族は、シャーマニズムの信仰に戻り、ロシア正教会の村々は、彼らに干渉することはない。また、ヤクート族、エヴェニー族、チュクチ族は、シャーマニズムの信仰に戻り、ロシア正教会の村々は彼らに迷惑をかけない。

この地域は資源が豊富だが、南や西の住みやすい地域にいる軍閥は、この地域を征服することに意味を見出さない。この地域の広さ、道のなさ、冬の厳しさは、賢明な専制君主がそのような愚かな行為を試みるのを阻止するのに十分なものである。また、無視しても危険は少ない。ほとんどの村で軍隊に最も近いのは、さらに古い猟銃で武装した数人の老人たちである。シベリアの人々が何らかの形で統一されるか、ロシアの遺産を継承する成功者に征服されない限り、彼らはこれまで通り、世界の果てで孤立し、孤独に生きていくことになりそうだ。


説明

シベリア北東部には、原始的な生活を営む孤立した村々があり、ソビエト連邦崩壊後もその実態は野放図に続いている。道路も産業もないこの地域は、極東当局がすぐに奪還する理由もなく、村々はこれからも先祖代々の暮らしのまま、孤立していくのだろう。

多くのロシア軍閥は北東シベリアを無視することに満足していた。なぜなら、そこには事実上組織的な武力が存在しないからだ。村々にとって軍隊に最も近いものは、時代遅れのライフルを持った老兵の一団であり、実際の軍隊を相手にしても勝ち目はないだろう。アレクサンダー・メンがこの地域を統一し、彼の目的のために軍隊を動員するまでは、である。

もしアレクサンデル・メンが極東を統一し、その後スドプラトフのクーデターで滅びたら、北東シベリアの最も孤立した地域は、メンの終焉以来、誰もがロシア統一の可能性に幻滅し、無政府状態に逆戻りするだろう。

シベリア北東部は孤立しているため、中央集権的な官僚機構や大規模なインフラが発達していない。そのため、ヤクート、エヴェニー、チュクチの人々は、アレクサンダー・メンが現れるまで、シャーマニズムの信仰を自由に実践し、誰にも邪魔されずに昔の村の生活に戻っている。

シベリアには多くの天然資源があるにもかかわらず、その極端な気温と道路の不足のため、ゲーム開始時点ではどの将軍も自分の領土として主張することはなく、地域化前の段階ではほとんど放置された状態になっています。

この地域には長距離通信が存在せず、道路もまばらで、ロシアの武将が適切にコントロールすることはできない。神の委任が形成されるまで、北東シベリアの村々はロシアの他の地域や世界全体から孤立したままであることに満足している。



モスコーヴィエン国家弁務官区崩壊

ゲーム内説明

二つの魂が結びつくことがあるのは、面白いことだ。1920年代初頭、アドルフ・ヒトラーが国家社会主義運動に命を吹き込み、ほどなくしてジークフリート・カシェがそれに加わった。アドルフ・ヒトラーはロシアを全力で殺すために戦争を仕掛け、ジークフリード・カシェはその誘いに乗って、モスコヴィエンの帝国司令部を率いることになった。アドルフ・ヒトラーが亡くなると、ジークフリート・カッシャーはモスカウからゲルマニアに出発した。通信の復旧、モスコヴィエンの平定に向けた兵力の結集、総統の死の確認。カッシェは、副官ウォルフ・ハインリヒ・フォン・ヘルドルフにコロニーの管理を任せながらも、運命に何が待ち受けているのか、そのことばかりを考えていた。

時間が経っても、カシェは帰ってこない。モスコーヴィエンを取り巻くダーウィニズム的な戦いは、カシェを排除しようとするデスティニーの意思と相まって続いていたのである。

モスコーヴィエンが監獄であるなら、今度は反乱を経験する。囚人たちが繰り広げる戦いと爆発、そして耳をつんざくような壁の崩壊の中に、ひときわ高い人影が見える。「誰だ?- と問うかもしれない。

“私のお気に入り “と、運命は答えるだろう。


説明

アナーキーはカオスである。カシェの失踪が明らかになると、モスコウィエンのあらゆる派閥が互いに戦争を始め、その過程で現状がひっくり返される。

カシェの失踪によって残された権力の空白は、この地域にわずかに残っていた安定を破壊し、無政府状態に陥る。

モスコーヴィエンの無政府状態は、都市全体を炎上させ、都市を大混乱に陥れる。バナーは、1812年のモスクワの大火を芸術的に表現したもので、紛争がもたらした大規模な破壊を表現するために再利用された。

Fire of Moscow (1812) - Wikipedia



南ウラル/ディルレヴァンガーの遺産

説明

ディルルヴァンガーが南ウラル地方を統一し、必然的に死ぬことになれば、彼の苦悩の帝国全体が、その卑劣な怪物によってまとめられることなく無秩序に崩壊することになる。

南ウラルの権威の崩壊は、ウラル同盟やブルバ率いるオレンブルクによって統一されるよりも残念なことだが、少なくともディルレヴァンガーが死んで誰も傷つけることができなくなったということである。

ゲームではここを「オスカー・ディルレヴァンガーの遺産」と呼んでいる。彼がこの地域を統一したときだけ、南ウラルはこの状態に陥ることができるからだ。西ロシアか西シベリアに統一者が現れるまで、南ウラルはこの状態のままである。



トルクメニスタン/ウズベキスタン

ゲーム内説明

どうすれば、これほどまでに徹底的に国家思想を消し去ることができるのだろうか。国家や歴史の強い柱を選び出し ソビエト連邦の崩壊よりもさらにひどく壊してしまうのでしょうか?

その答えは、アフガニスタン人や日本人に言わせれば、その国を成り立たせていた軸を一つ残らず体系的に壊し、彼らの夢の殺人を放送することだ。

生産チェーンのトップが寝首をかかれたのに、どうして国は自給自足ができるのでしょうか。その責任者が空中から消えたように見えるとき、国はどうやって法律や法案を通過させることができるでしょうか?あなたのヒーローや統一のシンボルが、世界中が見守る中、大爆発を起こして灰になった時、あなたはどうしますか?

民衆の精神は何度でも打ち砕くことができるのです。これらの領土は部族的な地域経済に戻り、2度にわたって自分たちの世界を壊し、その破片を拾い集めるために放置した外部世界に対して大きな不信感を抱いています。

トルクメンとウズベクの領土で何が起ころうとも、他国が彼らに対して行った犯罪が決して許されず、忘れ去られることもないのは確かである。


説明

ソ連崩壊後、再び無政府状態に陥ったトルクメンとウズベクの人々は、国家統一の希望を失い、世界から撤退してしまった。

アフガニスタンと日本による大規模な弾圧でサプライチェーンが破壊され、トルクメニスタンとウズベキスタンの現代文明は完全に崩壊し、すべての集落が崩壊して地域の部族経済に戻ってしまう。

外界との接触はすべて絶たれ、すべてのトルクメンとウズベキスタンの集落は、再び自分たちを弾圧しようとする外国人に対して不信感を抱くようになります。



ソマリア

ゲーム内説明

北ソマリア州は常に最も孤立した地域であった。第二次世界大戦後、英領ソマリランドと仏領ジブチから併合されたが、港町ギブティ以外は植民地行政の中心とはならなかった。砂漠に覆われた過疎の荒れ地では、資金不足の行政から投資を受けられるわけがない。

植民地が内戦状態に陥ると、この地域はわずかな駐留軍と行政官によって見捨てられ、誰もその代わりをしようとしない。最も激しい戦闘がモガディシオ周辺で起こっているため、旧ソマリランドはせいぜい優先順位の低い目標である。そのため、反乱軍は価値のない土地を占領・防衛するために人員と資源を浪費するより、ソマリア中央平原を強化することに集中したいのである。

今のところ、ソマリア北部は無政府状態にある。地元の部族、イタリア軍からの落ちこぼれ、盗賊などが、少なくとも今のところは微妙な平和のうちに共存しているが、誰一人として幻想を抱いていない。



エチオピア南部

ゲーム内説明

エチオピア南部は文化・民族のるつぼであり、そのほとんどが互いに憎み合っている。第二次世界大戦中、イタリア軍のスーダン侵攻に協力したヌア族は、彼らの土地で権力と権威を手に入れ、アヌア族は屈辱と苦難に耐えながら何十年も彼らに仕えることを余儀なくされたのだ。

イタリアの秩序が崩壊すると、アヌアク族はその鎖を断ち切るために反乱を起こし、復讐のために男、女、子供であろうと、見つけたヌア族を虐殺し始めた。一方、ヌア族は自暴自棄になって権力にしがみつき、自分たちの死者に対して血なまぐさい報復を行った。

現在、南部エチオピアは無政府状態である。この2つの民族とその他多くの民族はお互いを憎み合っているが、彼らはエチオピア人をも憎んでおり、ユダのライオンのもとでの奴隷生活をいまだに覚えている。



北東シベリア

ゲーム内説明

遠い昔のこと、色あせた記憶、遠く離れたこの土地に、ある夢がありました。争いや苦しみから解放された平和なロシアを、神のしもべの一人である人の子自身が、大切に導くという夢です。

しかし、神の恩恵は彼を守るには十分ではなく、国は簒奪者の下で苦しみ、彼は神の名を用いて理解を超える悲劇を引き起こした。

今、この希望の揺りかごから横たわっているのは毒と死だけである。神はロシアに再び偽りの希望を与えることを敢えてされないからである。



ドイツ

ゲーム内説明

世界は、主なる神が自ら回す樽のようなものです。私たちは皆、すでにドラムの上にある曲に合わせて踊らなければならないのです。


説明

第3次ドイツ内戦では、より多くの側が重なり合い、戦い始め、ドイツと周辺国に残っていた権威のかけらを破壊してしまう。

おそらく、すべての無政府状態の中で、この図式を最も端的に表している例だろう。ハイドリヒがSS内戦で成功した後、彼は自殺し、ゲルマン帝国は再び内紛を爆発させる。しばらくすると、電波のない状態になり、果てしない紛争に崩壊する。さらに悪いことに、混沌とした内戦は、何百万人もの難民がヨーロッパから逃げ出そうとする大規模な人道的危機を引き起こし、ドイツとブルグントの核が武器市場に流出し、核テロの脅威を増大させる。

敵対する内戦:ヒムラーを殺害し核計画を阻止したハイドリッヒは、ナチズムへの信頼を失って自殺する。最初はヘルベルト・オットー・ギレとハンス・シュパイデルの間で内戦が始まるが、やがて内戦から飛び出した多くの側が互いに戦い始めると、さらに堕落していく。やがて事態は激しくなり、中欧は無政府状態に陥り、内戦は進行中で、ゲーム内のマップでは把握しきれないほど混沌としていることが暗示されている。

不穏なことに、ドイツの無政府状態が発生した後に何が起こるかを確認するためのゲーム内記述がない。代わりに、死後のハイドリヒの不吉な言葉が引用されています。

ハイドリヒ世界は主なる神が自ら回す樽型楽器に過ぎない。私たちは皆、すでにドラムの上にある曲に合わせて踊らなければならないのだ。

ドイツ・アナーキーのバナーには破壊された都市が描かれており、第三次ドイツ内戦がいかに破壊的であるかを垣間見ることができる。OTLの戦後のドレスデンのショットと認識し、ショットが撮影されたとき、この都市がどれほど完全に荒廃していたかを知っていれば、さらに不安にさせるでしょう。

ドイツ・アナーキーの存在がハイドリヒのルートを台無しにし、SS内戦でハイドリッヒがヒムラーを打ち負かしたときに何が起こるかを台無しにする。



熱核戦争後

ゲーム内説明

かつて、このようなことが起こったのには理由があった。誤解か、あるいは行き過ぎたチキンゲームか、あるいはあまりにひどい、あまりにスケールの大きな戦争が、生きる者に選択の余地を与えなかったのか。

しかし、そのような理由はとうに失われている。彼らを心配した国も、致命的な決断を下した指導者も、ただ見守るしかなかった人々も。すべては風に吹き飛ばされ、何十億もの物語、構造物、魂を一緒に持っていかれた。残ったものは、廃墟の中で命を求めてもがくが、何も見つからない。

人類は消滅したわけではありません。残り火は先祖の残骸にしがみつき、今はなき驚異と廃墟に驚嘆し、泥の中からゆっくりとまとまりと知識を引き出しているのだ。

運が良ければ、いつか同じ過ちを犯すことができるかもしれない。


説明

第三次世界大戦が熱核戦争に発展した場合、その影響により世界は完全に無政府状態に陥る。しかし、エピローグでは、人類は大災害を生き延び、ナチズムの恐怖から解放された社会を再建することができたことが明らかになる。最後のイベントでは、宇宙飛行士が月面に着陸し、ナチスと同じ成果を繰り返し、人類の文明が1960年代の状態にまで回復したことが確認される。

プレイヤーはこの無政府状態が核戦争によって引き起こされたことを知っているが、宇宙では人々は人類文明が最初に崩壊した理由を徐々に忘れていき、その原因が何だったのかを議論する者もいる。

核戦争は、このMODの設定に登場するほぼ全てのキャラクターが核の炎によって滅びることを意味し、その中で数少ない目立った生存者は放射性降下物の中でゆっくりとこの世を去っていきます。しかし、多くの普通の無名の一般市民はなんとか生き残り、数百年かけて核戦争の影響が薄れると、ゆっくりと社会を再建していきます。

すべての主要都市が核の惨禍で破壊され、それとともに何十億もの命が失われた。

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